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拠点の構成を考えよう♪

拠点は全部で10ヶ所作れます。
大前提として内政を育てるのは兵を雇うためです。
まずはそこを忘れずにやっていきましょう♪

兵を雇う拠点は1ヶ所にしましょう。
ランチェスターの法則で手元の攻撃力が高ければ高いほど
こちらの損害は少なくなります。

次に必要な糧村の数を数えましょう。

まずは糧村ひとつでどれだけ雇えるか・・・です。
今回は取りやすい☆5糧1で計算してみましょう。



雀で1マス使いますので畑が置けるのは27ヶ所です。
(平地29-拠点1-雀1)
畑は上げやすいレベル13で計算すると1ヶ所786ですので、

27(畑数)×786(レベル13)=21,222

ということになります。

上級兵は一人当たりの糧消費が4もありますので、
白字換算で糧村1ヶ所=兵5000分というように考えることが出来ます。

レベル上げを円滑に行う為にも2万以上の兵は必要になってきますので、
人口8000人のクエはクリア出来ない場合もあるかもしれませんが、
出来れば糧村は3ヶ所以上作っておきましょう。

これで軍事拠点1と糧村4で5つの拠点が埋まりました。
内政官の5人はそれぞれ糧村にセットしましょう。
残りの5つは3種バランス生産拠点にします。(☆3で構いません)



ここでひとつポイントです。
5つのバランス拠点のうち1ヶ所に倉庫をまとめます。
そうすると内政官のスキル効果を最大限発揮出来ますし、
糧村に倉庫を作る必要がなくなります。

☆3バランス拠点の場合、3種と雀を除いたタイル数は9ヶ所になりますので
倉庫レベル20を9ヶ所(15.5万×9=139.5万)設置すると必要充分な枠まで上がります。
また、各々のレベルが低くても上級兵研究までの枠はすぐなので有効的に活用しましょう。



(合成がヒドイというツッコミは不要ですw)

拠点を作成する順番は・・・

本拠(軍事)

バランス(倉庫)

糧村

バランス(倉庫無し・空き地は畑)

糧村

バランス(倉庫無し・空き地は畑)
・・・

このような感じがいいと思います。


拠点作成に関しては以上です。
糧村を☆5、バランス拠点を☆3で済ませても兵は2万以上雇えます。
本拠を軍事拠点にしても構いませんし、
中盤に☆9の1112を確保出来ればそこでも構いません。
ただ、大宿舎は時間が掛かりますので私は本拠地を推奨します。


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